NOME: Impero Drow
CITTA': Wind
SEDI: Sede Operativa e futuro Magazzino presso Wind, Sede Amministrativa in superficie poco fuori Wind
TEMPLI: Tempio di Lolth a Wind, Tempio dei Ragni Sacri e Tempio Aracnide presso l'Isola dell'Oracolo, Memoriale agli eroi conquistatori di Cove a Cove
ESPANSIONI TERRITORIALI: Cove, governata dall'Alleanza del Male ID-BM
DIVISA: Veste color nero notte, Mantello color viola scuro con sfumature nere

AREA DI INFLUENZA: La Notte, l'Oscurità, il Sotterfugio, l'Underdark.
SIMBOLO SACRO: Il Ragno
ALLINEAMENTO: Neutrale Malvagio


ORIGINE: La gilda nasce dallo sdegno di Lloth, dall'indignazione, dalla necessità di porre fine al decrado e alla decadenza del popolo degli Elfi Oscuri. Il declino è ancor più evidente dal mescolarsi delle varie razze che ormai vede come protagonisti anche nostri fratelli e sorelle i quali hanno rinnegato la dea Lloth. E' ora che la nostra razza si rialzi, che la dea abbia la sua vendetta sui traditori, che gli abitanti della superficie vivano nel terrore, che ogni drow riprenda coscienza di sè, che l'oscurità sia ovunque...


RELIGIONE: La più popolare delle religioni drow è la venerazione della dea Lloth. Lloth, la Regina Ragno, è crudele e malvagia. E' costantemente impegnata a tormentare i suoi fedeli. In questo modo riesce a trovare i più forti e i più scaltri tra i suoi seguaci e può asservirli. I drow, essendo stati cresciuti in questa religione sin da piccolissimi, sono contenti di questa situazione. Ogni oppositore è sconfitto prontamente, o da un seguace o dalla Regina stessa. L'oggetto di maggiore venerazione tra i fedeli di Lloth è il ragno. Uccidere o anche solo mutilare un ragno è considerato un reato punibile con la morte. Lloth dà ai suoi fedeli seguaci un ragno da aiutare e proteggere. Più di un seguace è morto ucciso da questo grazioso regalo di Lloth.
In genere troviamo Lloth nella forma di una vedova nera gigante. Questa incarnazione può mutare velocemente in una donna drow estremamente attraente. Queste due forme possono anche combinarsi per produrre un ragno gigante con una bella testa di donna drow. Sotto qualsiasi forma, Lloth è una presenza temibile. Piuttosto che materializzarsi preferisce mostrarsi facendo apparire nel primo ragno nelle vicinanze un paio di sorridenti labbra femminili. Se c'è bisogno di un suo aiuto più diretto lei infonde al suo seguace grandi poteri di lotta, come la possibilità di colpire sempre per primi, armi che non si distruggono mai e un miglioramento generale della capacità di protezione dell'armatura.


CLASSIFICAZIONE, ARRUOLAMENTO E REQUISITI: Per poter entrare a far parte dell'Impero ciascun candidato verrà valutato per le sue abilità ma soprattutto per il suo comportamento.
L’ammissione verrà esaminata dalla Commissione di Reclutamento che valuterà i singoli candidati ed esprimerà al Consiglio Supremo le proprie valutazioni circa le candidature pervenute. L'ultima decisione spetta ai Capigilda. Il reclutamento sulla guildstone può esser fatto solo da uno dei Capigilda.

Il Sistema Gerarchico di Gilda attuale è così strutturato:
 - Floh'l o anche detto Seguace corrisponde al livello attuale del Seguace, e sarà più o meno un periodo di prova di duranta indeterminata senza candidatura sulla guildstone.
 - Zsatelis o anche detto Neofita corrisponde al livello attuale del Neofita, e sarà più o meno un periodo di prova di duranta indeterminata con candidatura sulla guildstone ma senza poter portare il tag e senza casato.
 - Wanre o anche detto Discepolo corrisponde al livello attuale del Discepolo, e sarà più o meno un periodo di prova di duranta indeterminata, potrà portare il tag ma niente casato.
 - Zav o anche detto Adepto non corrisponde a nessun livello attuale, diciamo che è una via di mezzo tra i Discepoli e gli Effettivi e sarà più o meno un periodo di prova di duranta indeterminata con tag e casato.
 - Valsharen o anche detto Imperiale corrisponde al livello attuale degli Effettivi di recente data o poco presenti.
 - Jak'li o anche detto Elite e sarà più o meno il gruppo dei 'fedelissimi'.




CONSIGLIO di WIND
 - Obscuritas, Matrona del Casato Venorsh e Matrona Madre
 - Tisifone, Matrona del Casato Xyran
 - Lucifer, Patrono del Casato Vessra
 - Sulayn, Patrono del Casato Ed'Hartay




ISTITUZIONI DI GILDA: Le istituzioni di gilda garantiscono maggiore organizazzione alla strutturazione e suddivisione dei ruoli e dei compiti. All'Istituzione politica del Consiglio Supremo di Gilda in futuro verranno aggiunti degli organi militari specializzati.

Consiglio Supremo di Gilda composto da: Lucifer, Obscuritas, Bhaal, Sulayn, Nemless, Draco, Kiliout.
Per un suo eventuale ampliamento solo i membri di tale Consiglio potranno proporre un nuovo membro tra i congildati e la decisione verrà presa solo all'interno del Consiglio con relativa votazione.

Oscuro Cantore delle Tenebre e Silente Custode delle Oscure Tele - Sulayn

V.D.V.M. ("Valsharen Drow Vel'Xundussa Magthere" - Istituto di Sicurezza Reale Drow) composta da: Nakaher, Nemless, Draco, Bhaal

Commissione di Reclutamento: Nemless, Kiliout